King's Bounty: The Legend

  • Mar. 20th, 2009 at 1:23 PM
Franky

Como siempre, las mejores sorpresas me llegan de la mano de los demás. Ésta vez se trataba de mis hermanos, que andaban jugando a un juego parecido al Might and Magic pero más dinámico. En un principio no me había llamado mucho la atención pero tras ver cómo le dedicaban horas y como lo comentaban entre ellos me picó la curiosidad y decidí echarle un vistazo. Menos mal que lo hice.

Sin entrar en comparaciones con el M&M [ya que es un juego que no he jugado demasiado] el King's Bounty [KB] me pareció mucho más atrayente por el simple motivo de no tener que estar pasando el turno cada vez que nos quedábamos sin movimiento y esperando a que la máquina hiciera sus movimientos. Era como sufrir una pantalla de carga cada vez que pasaba de turno. En el KB esto no pasa, nosotros nos movemos libremente por el campo todo lo que queramos y son los enemigos los que se pasean por el escenario esperando a vernos para lanzarse como hienas voraces sobre nosotros [en realidad tampoco son muy rápidos... se esquivan con facilidad :D]. Esto impide que los enemigos nos cojan por sorpresa lo cual sería una desventaja para la máquina pero se compensa bien con la cantidad de tropas del enemigo que siempre nos supera.

Para los que no conozcan el M&M, en el KB hay dos modos de juego, está el de exploración donde nos movemos por el mapa con un jinete que nos representa [hay tres tipos a elegir: Guerrero, Mago y Paladín, cada uno de ellos con una figura propia] y el de combate donde nuestro ejército se enfrenta al enemigo sobre un campo de batalla dividido en celdas como un panel de abeja. Tras unas pocas horas de juego lo que realmente nos llama la atención es la cantidad de detalles que tiene, sobretodo en las animaciones de las unidades de combate. Así podemos ver a los gigantes con piezas de armaduras hechas de trozos de barcos, a los enanos cañoneros abriendo una tapa de un tubo que llevan a la espalda para cargar el cañón de balas, etc. Son muchos detallitos que suben la experiencia de juego muy alto [cada unidad nueva es una sorpresa]. Además, están muy bien integrados en el juego por lo que no llegan a ser cansinos con animaciones muy largas, haciendo el juego muy fluido.

Las batallas son muy entretenidas porque aunque no disponemos de muchas unidades [cinco en concreto] ofrecen habilidades muy dispares con las que conseguir distintos efectos que vendrán bien en una u otra situación, hechizos de orden, distorción y caos con los que potenciar, penalizar y dañar a las unidades y un poco más avanzado el juego invocaciones muy socorridas.

Todo esto está adornado con una historia que por si sola puede parecer bastante simple pero a la que acompañan un montón de misiones con diálogos divertidísimos muy del estilo de mundodisco. Y como guinda del pastel está la banda sonora del juego que en ningún momento llega a cansar y que envuelve muy bien cada zona que visitamos [si no recuerdo mal, tenía hasta una versión de la marcha fúnebre en el mundo de los muertos que me gustó bastante].

Es un juego que hay que examinar con lupa ya que a simple vista no se aprecian todos esos maravillosos detalles que lo convierten en un gran juego. Recomendadísimo sin duda alguna.

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Fable 2

  • Dec. 21st, 2008 at 11:23 AM
Franky

Atención: Esta entrada contiene spoilers del juego. Date por avisado, así que no me vengas llorando si te destripo algo del juego ¡hump!.

Antes de su salida, Peter Molyneux, el diseñador del juego, puntuaba al Fable 2 con un nueve diciendo maravillas de él y la mayoría de revistas y reviews le siguieron en sus valoraciones. Yo, tras haberlo jugado, debo decir que ni por asomo le pondría un nueve al juego.

De Fable 2 se pueden destacar muchas cosas. Durante todo el juego, lo que más llama la atención es la impresión que da visualmente, con sus escenarios tan bien recreados y llenos de vida o las animaciones de los personajes tan fluidas y logradas. Sin lugar a dudas, la mejor impresión del juego me la llevé en los 30 primeros minutos, cuando me vi de pequeño, con mi hermana, tratando de sobrevivir al duro invierno que se avecinaba en los oscuros callejones de Bowerstone.

Los dos pequeños huérfanos escucharon el discurso de un vendedor ambulante que por solo cinco monedas de oro les vendería una caja de música que les concedería un deseo. Animados por una misteriosa anciana, ambos empiezan a ayudar a la gente de la ciudad a cambio de monedas para tratar de comprar la caja y poder cumplir su sueño de vivir en un castillo como el Fairfax, al abrigo del invierno y con comida de sobra para saciar su apetito.

De esta forma vamos aprendiendo el sistema de juego y sus controles para manejar a nuestro personaje. Al cabo de un tiempo, conseguimos las monedas para comprar la caja de música y pedir el deseo. La caja lanza un destello de luz y luego desaparece, dejando a los niños sin su deseo, devolviéndolos a la cruda realidad y haciendo caer sobre ellos el pesar de haber gastado cinco monedas de oro en una falsa ilusión. Esa misma noche aparecen unos desconocidos que aseguran ser guardias del castillo enviados por Lord Fairfax que tienen la orden de llevarlos ante él. Los niños les siguen y son llevados ante el señor del castillo quien les pregunta por la caja usada recientemente. Lord Fairfax descubre a través de sus conocimientos mágicos que son portadores de la sangre de héroe pero no la que él necesita para sus planes sino la que luchará para oponérsele a él por lo que decide matarlos ahí mismo. La hermana de nuestro protagonista muere y él cae a través de una ventana, haciendo creer a Fairfax que también ha muerto.

Hasta ahí el juego prometía bastante pero ya había algo que pintaba mal y es que nuestro protagonista no mostraba emoción alguna, solo las que nosotros le indicábamos con el menú [tales como Pose de héroe, tirarse un pedo, gruñir, señalar y reírse...]. Esas emociones se supone que sirven para interactuar con la gente y hacer que estén más contentos contigo o más enfadados, que te teman o que te quieran, etc. A mí me parecieron una pérdida de tiempo y entre eso y que el personaje no dice ni una sola palabra, le hacía parecer totalmente insensible a lo que le ocurría a él y a los que le rodeaban.

Un poco más adelante, la ancina misteriosa te revela que Lord Fairfax pretende reconstruir la torre de la aguja, el instrumento de una antigua civilización capaz de concederle un deseo al que la gobierne y que se creía que había sido la causa de la desaparación de esa antigua civilización. También te cuenta que tu misión es encontrar a los héroes de la fuerza, de la habilidad y la destreza para enfrentarte a Lord Fairfax y detenerle. Y ahí se acaba el misterio. Se hace eso literalmente, sin giros inesperados "reales", sin sorpresas. Para mí fue una gran decepción que en ese aspecto el juego fuese tan plano.

El mayor problema de este juego fue la generalidad. Se trató de hacer un juego en el que cada uno pudiera hacerse su personaje a su medida dándole a elegir el sexo, la condición física que prefiera, la ropa que más le guste, las armas que más vayan con su estilo o si se trataría de un personaje benévolo o maligno. Eso podría haber estado muy bien si no hubieran descuidado la historia principal ya que quedó tremendamente aburrida y la nula dificultad del juego contribuyó a ello.

Para jugar al juego, no necesitabas aprenderte los nombres de los sitios, ni si quiera tenías que acordarte de donde estaban las cosas porque para todo tenías una línea de estrellitas que te guiaban a cualquier sitio, ya sea a la guarida de un enemigo como a la tienda de ropa más cercana. Los enemigos no presentaban ninguna dificultad ya que solamente con el arma cuerpo a cuerpo se mataban fácilmente y lo peor de todo es que en este juego no se moría. Al caer volvías a la vida, eso sí, con una nueva cicatriz que te desfiguraba un poco y te hacía perder puntos de belleza.

Pero para mí eso no fue lo peor. Lo pero sin duda es que en este juego ser bueno no significaba absolutamente nada. En la mayoría de los juegos de rol soy bastante clásico a la hora de elegir bando y siempre me uno a las fuerzas del bien. A veces me apetece crear un poco de caos pero eso solo son ocasiones muy puntuales y me basta con cargar alguna partida y hacer el gamberro un rato sin guardar. En el Fable 2, el que era bueno lo tenía que ser de corazón porque no recibía absolutamente nada con ello. Sacrificándote por la gente solo conseguías que te persiguieran por las ciudades lo que la mayoría de las veces era más una molestia que un halago.

En una de las misiones tenía que ir a rescatar a uno de los héroes que había sido encerrado en la torre de la aguja. Para ello me tenía que ofrecer como esclavo y como no, había un tipo que trataba de doblegar la voluntad de todos los nuevos. En ese momento te daban la opción de resistirte [y perder experiencia] u obedecerle y ganar puntos de maldad. Yo me resistí, salvé a tantos como pude en vez de seguir las órdenes del carcelero y mi hermano, que también lo estaba jugando, prefirió seguirle la corriente. Al regresar de la torre diez años después, yo no tenía absolutamente nada, solo había perdido mucha experiencia mientras que él solo había ganado 100 puntos de maldad que con un par de minijuegos se los podía quitar de encima. Eso me pareció fatal y lo peor es que ocurrió así unas cuantas veces.

Cuando llegué al final del juego, sin ni si quiera tener la oportunidad de matar a Lord Fairfax [porque le vencí de una forma realmente cutre y esperando que hiciera algo más se me adelantó uno de los héroes, que era muy repelente, y le pegó un tiro para callarlo] me ofrecieron elegir entre tres deseos [a ver por qué tengo que elegir entre deseos, cuando se trata de un deseo debe ser lo que quiera y no lo que me dan a elegir] "Salvar a todos los que habían sido esclavizados para reconstruir la torre y perder a toda mi familia [incluido mi perro] que habían sido asesinados", "salvar a mi familia y dejar muertos a los esclavos" o "ganar un gran tesoro". Ahí estaba tan harto de ser bueno que decidí salvar a mi familia solo para recuperar al perro que me había acompañado durante todo el juego. Se supone que también salvaba a mi hermana pero de ella solo tenía una nota de que se había encontrado con un héroe o algo así. Ni si quiera la pude ver.

Luego me dio por mirar en youtube la opción de salvar a los esclavos y lo único que hacían era construirte una estatua, ni si quiera aparecía gente nueva en la ciudad. En fin, me pareció un final tristísimo para un héroe, me había pasado diez años encerrado para salvar a un tipo que ni se había molestado en darme las gracias, unas sombras me robaron mi juventud por tener que seguir la corriente al héroe repelente y ni si quiera tuve la satisfacción de cargarme a Fairfax. Y luego el juego presume de libertad de acción cuando yo habría matado al héroe repelente nada más conocerlo. No amigos, esta no es la historia de un héroe, esta es la historia de un pringado.

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Advance Wars

  • Oct. 14th, 2008 at 1:05 PM
Franky

Advance Wars es un juego de estrategia por turnos para GameBoy Advance al que he estado enganchado últimamente. Es muy simple: tienes que manejar tu ejército para acabar con el enemigo ya sea destruyéndolo o capturando su centro de mando. El juego tiene una pequeña historia en la que participan varios personajes, algunos son aliados y otros enemigos. Cada uno de ellos tienen un poder especial que se puede usar en el combate como puede ser reparar todas las unidades, aumentar su ataque o hacer que avancen más. No tiene mucho más y aún así, es realmente adictivo. Creo que parte del encanto del juego son los diseños bastante simpáticos que le quitan la seriedad que suelen tener este tipo de juegos. Los de nintendo tienen muy claro esto y por eso, cada versión que sacan es prácticamente igual, con algún que otro añadido.

Ahora va a salir uno para nintendo DS que pinta realmente bien. Podéis ver vídeos e imágenes en su página web.

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Infinite Undiscovery

  • Sep. 6th, 2008 at 5:44 PM
Aya

Hace poco vi los diez primeros minutos de juego del Infinite Undiscovery y me he quedado maravillado con él. Me encanta su historia [por lo menos la de los diez primeros minutos que he visto], ha comenzado de una forma que te hace querer saber más y lo cuentan de una manera en la que parece que estás viendo una película/serie en vez de jugando a un juego. También me encanta su estética, algo menos extravagante [en las ropas] y cómica que la del Final fantasy 9 pero con un toque simpático. Su estilo de juego es muy parecido al del StarOcean [por no decir casi idéntico] que a su vez es otro juego que te puedes sentar a ver como lo juegan sin aburrirte por lo bien planteada que está su historia. Los combates son más dinámicos, sin cambios de pantalla como ocurría en otros FF [exceptuando al FFXII], manejando al personaje principal y dando órdenes muy generales a los compañeros controlados por la máquina.

En general tiene una pinta estupenda. Lo malo es que parece ser que llegará en inglés tanto las voces como los subtítulos. Hubiera preferido que tuviera las voces en japonés y los subtítulos en español pero tendré que conformarme con lo que hay. Es exclusivo para la Xbox360 y podéis echarle un vistazo a su web oficial aquí donde encontraréis más información, vídeos, avatares [como el que estoy usando en esta entrada], wallpapers, etc...

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Conan

  • Jul. 23rd, 2008 at 12:19 PM
Franky

Es curiosa la sensación que me ha dejado este juego porque a pesar de la cantidad de inconvenientes que tiene me ha gustado. Quizá gran parte de la culpa se deba a que se trataba de un juego de Conan y claro, ahí me han tocado la vena sensible. Me encanta el personaje de Conan y aunque el doblaje no era muy bueno [la voz que le pusieron es la misma que tiene batman en una de las series de dibujos que han puesto por la tele. Una de las mejores por cierto] las frases que soltaba captaban muy bien la escencia del bárbaro.

El juego es del estilo Devil May Cry o Ninja Gaiden, un "mata todo lo que se te ponga por delante" con algún que otro puzzle fácil. A pesar de que lo jugué en modo difícil, los enemigos son bastante lentos a la hora de atacar; se pasan un buen rato dando vueltas alrededor del personaje hasta que se deciden a lanzar un golpe. Quizá lo idearon así para tener la oportunidad de usar las gran cantidad de combos que consigue Conan a lo largo del juego [estos combos están repartidos entre arma a una mano/con escudo, arma a dos manos y dos armas lo que le da bastante dinamismo al juego a la hora de luchar] y poder subirlos de nivel pero hay otros combos como los de contraataque que requerían del ataque del enemigo y llegaba a ser algo ridículo tener a más de seis enemigos dando vueltas alrededor de Conan sin atacarle.

El argumento del juego es una historia simple sobre Conan que cuenta una anciana a la luz de una hoguera en medio de una noche cerrada en ninguna parte. Al parecer, mientras Conan buscaba un tesoro, liberó sin querer a un terrible mago que estaba encerrado y que empezó a propagar una plaga que volvía salvaje a todo lo que tocara. Nuestro objetivo es devolver a ese mago al agujero del que nunca debió salir.

Los jefes enemigos del juego me gustaron bastante porque eran de los que había que buscar la forma correcta de matarlos pero el peor fallo del juego hizo que se volviera desesperante el tener que luchar contra ellos. Este fallo es el de los tiempos de carga. Cada vez que moría tenía que tragarme cerca de un minuto o más de espera para volver a intentarlo lo cual hacía insoportable tratar de descubrir la debilidad de los enemigos y muchas veces daban ganas de dejar de jugar. Lo bueno es que el juego tiene bastantes puntos de guardado repartidos por los mapas e incluso en los malos finales, que había que matarlos por partes, guardaba cada vez que superaba una de esas partes con lo que no había que repetirlas.

Otro fallo del juego es que a veces daba problemas de colisiones. El peor fue una vez que me quedé atrapado en una pared mientras mataba a uno de los jefes y que me hizo volver a empezarlo. Luego vi otros menos importantes como que los personajes se quedaban volando al recibir un golpe, recibir golpes de enemigos que estaban a bastante distancia o las armas que tras ser lanzadas se quedaban clavadas en el aire. Eso aparte de ser incómodo queda muy feo, es como si hubieran sacado el juego sin haber terminado su trabajo.

Y lo dicho, a pesar de todas estas cosas, el juego es bastante entretenido. Me gustaría que los creadores del juego aprendieran de los fallos que cometieron y tratasen de sacar una segunda parte más elaborada y cuidada. Yo desde luego la compraría.

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I love this game!!!

  • May. 27th, 2008 at 12:56 PM
weird

Porque está todo muy cuidado y lleno de detalles. Te puedes encontrar a Bass Rutten en la televisión o incluso ésto:






y luego ves ésto otro:


y no lo puedes evitar, terminas enganchado.

Battlefield Heroes

  • May. 22nd, 2008 at 1:01 PM
Franky

A ver, pregunta de examen ¿qué hay mejor que un juego divertido? exacto, un juego divertido gratis. Y ese parece ser el caso del próximo Battlefield Heroes. No sé si su intención es hacerle la competencia al Team Fortress 2 -que comenté hace tiempo aquí también- ya que su aspecto gráfico es muy parecido, con personajes al estilo Los increíbles, animaciones de los personajes divertidas y guerras algo locas.

Por lo que se ve en los vídeos, este battlefield permitirá editar a nuestro personaje cambiándole la ropa, el aspecto y algún detalle más. También, como todo battlefield, trae vehículos para machacar a nuestros enemigos. Podremos coger tanques, aviones, coches y no sé si alguno más debido a que todavía está en fase beta [¿quizá alguna lancha?].

Como decía, el juego será gratuito, ¿en qué están pensando los chicos de EA para hacerlo? quién sabe, quizá lo llenen de publicidad para compensar, quizá lo vuelvan de pago si tiene mucho éxito o saquen una versión más desarrollada de pago. Por ahora esperemos a que salga oficialmente y podamos probarlo para comprobar que es tan divertido como promete.

Para acompañar, el trailer del juego, no tiene desperdicio:

Jugando a gusto

  • May. 14th, 2008 at 1:10 PM
Franky

Será por todas esas películas antiguas que alguna vez he visto en mi vida que últimamente lo que más me gusta mientras juego al GTA es esperar a que se haga de noche [en el juego], poner la emisora de Jazz y conducir por conducir, disfrutando de las luces nocturnas, los rascacielos, las calles poco transitadas y de esas trompetas y pianos que les sienta de fábula.

Un día tengo que animarme a probarlo conduciendo de verdad.

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Munchkin

  • Apr. 1st, 2008 at 6:59 PM
Franky

Las tardes de jugar a las cartas con los amigos ya no volverán a ser lo mismo tras descubrir Munchkin. En la wikipedia lo definen como un juego de cartas de rol, es decir, que está a mitad de juego de cartas y de juego de rol. Nos ahorramos tener que inventarnos fichas de personajes, nos ahorramos tener que esperar a que el master se invente un módulo y nos quedamos con lo mejor "Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tus amigos". Y es que Munchkin es un juego de cartas divertidísimo en el que tendremos que subir a nuestro personaje hasta nivel 10 para poder ganar la partida.

Podemos conseguir cartas de equipo para hacernos más fuertes, con suerte nos saldrán cartas de raza y profesión que nos darán ventajas e inconvenientes para los distintos monstruos que nos encontremos, podemos ayudar a otro jugador a cambio de algún tesoro que nos interese, podemos vender equipo para subir de nivel y lo mejor de todo: podemos interferir en las batallas de otro jugador para hacérselas más difíciles y que pierda. Todo ello con el genial toque de humor de las cartas que trae el juego.

En definitiva, es un juego con muy mala leche que promete muchas horas de diversión.

Por cierto, no confundir con los gatos Munchkin ;).

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Tomb Raider Legend

  • Feb. 7th, 2008 at 8:13 PM
Franky

Hacía mucho tiempo que no jugaba a un Tomb Raider y la verdad, me ha gustado su evolución. Lo primero que me ha llamado la atención ha sido que por fin Lara tiene una historia que contar y lo más importante ¡una personalidad! [no es que sea nada del otro mundo, es la típica personalidad de prota pero vamos, teniendo en cuenta que en el último que jugué ni si quiera hablaba es toda una novedad] además el juego es bastante sencillo, los puzzles no tienen mucha dificultad y los malotes no tienen mucha puntería. La parte que más me gustó y que siempre me ha encantado de los Tomb Raider es la de explorar la mansión de Lara Croft e ir descubriendo sus pasajes ocultos. En éste la mansión es bastante más pequeña de lo habitual pero aún así tiene un par de pruebas entretenidas.

Otra novedad es que han añadido persecuciones en moto que le dan más vidilla al juego. Los comentarios de los amigotes de Lara son los típicos "¡oh! Lara ¡te queremos!" cuando no están quejándose de que hace demasiadas locuras pero bueno, son soportables. La historia está curiosa, está centrada en la muerte de su madre y los motivos que la causaron. Poco a poco descubrimos que las ruinas en las que desapareció su madre ocultan un secreto que le dará nuevas esperanzas a Lara para reencontrarse con su madre. Por desgracia la historia no acaba en este juego por lo que tendremos que esperar a que salga la segunda parte [y viendo la moda que hay últimamente también me esperaría una tercera parte].

No es un super éxito y además tiene su tiempo por lo que ahora mismo resulta un juego entretenido y barato ¿qué más se puede pedir?

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