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  • Dec. 25th, 2008 at 9:46 AM
Franky

Acabo de ver el trailer de la nueva película de Tim Burton que se estrenará el 9/9/2009. Me ha sorprendido muy gratamente porque aunque los diseños sean de su estilo, no me esperaba tanta acción en una de sus películas. Sin duda habrá que estar pendiende de su salida.

PD: ¡Feliz vigilia de los puercos!

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Fable 2

  • Dec. 21st, 2008 at 11:23 AM
Franky

Atención: Esta entrada contiene spoilers del juego. Date por avisado, así que no me vengas llorando si te destripo algo del juego ¡hump!.

Antes de su salida, Peter Molyneux, el diseñador del juego, puntuaba al Fable 2 con un nueve diciendo maravillas de él y la mayoría de revistas y reviews le siguieron en sus valoraciones. Yo, tras haberlo jugado, debo decir que ni por asomo le pondría un nueve al juego.

De Fable 2 se pueden destacar muchas cosas. Durante todo el juego, lo que más llama la atención es la impresión que da visualmente, con sus escenarios tan bien recreados y llenos de vida o las animaciones de los personajes tan fluidas y logradas. Sin lugar a dudas, la mejor impresión del juego me la llevé en los 30 primeros minutos, cuando me vi de pequeño, con mi hermana, tratando de sobrevivir al duro invierno que se avecinaba en los oscuros callejones de Bowerstone.

Los dos pequeños huérfanos escucharon el discurso de un vendedor ambulante que por solo cinco monedas de oro les vendería una caja de música que les concedería un deseo. Animados por una misteriosa anciana, ambos empiezan a ayudar a la gente de la ciudad a cambio de monedas para tratar de comprar la caja y poder cumplir su sueño de vivir en un castillo como el Fairfax, al abrigo del invierno y con comida de sobra para saciar su apetito.

De esta forma vamos aprendiendo el sistema de juego y sus controles para manejar a nuestro personaje. Al cabo de un tiempo, conseguimos las monedas para comprar la caja de música y pedir el deseo. La caja lanza un destello de luz y luego desaparece, dejando a los niños sin su deseo, devolviéndolos a la cruda realidad y haciendo caer sobre ellos el pesar de haber gastado cinco monedas de oro en una falsa ilusión. Esa misma noche aparecen unos desconocidos que aseguran ser guardias del castillo enviados por Lord Fairfax que tienen la orden de llevarlos ante él. Los niños les siguen y son llevados ante el señor del castillo quien les pregunta por la caja usada recientemente. Lord Fairfax descubre a través de sus conocimientos mágicos que son portadores de la sangre de héroe pero no la que él necesita para sus planes sino la que luchará para oponérsele a él por lo que decide matarlos ahí mismo. La hermana de nuestro protagonista muere y él cae a través de una ventana, haciendo creer a Fairfax que también ha muerto.

Hasta ahí el juego prometía bastante pero ya había algo que pintaba mal y es que nuestro protagonista no mostraba emoción alguna, solo las que nosotros le indicábamos con el menú [tales como Pose de héroe, tirarse un pedo, gruñir, señalar y reírse...]. Esas emociones se supone que sirven para interactuar con la gente y hacer que estén más contentos contigo o más enfadados, que te teman o que te quieran, etc. A mí me parecieron una pérdida de tiempo y entre eso y que el personaje no dice ni una sola palabra, le hacía parecer totalmente insensible a lo que le ocurría a él y a los que le rodeaban.

Un poco más adelante, la ancina misteriosa te revela que Lord Fairfax pretende reconstruir la torre de la aguja, el instrumento de una antigua civilización capaz de concederle un deseo al que la gobierne y que se creía que había sido la causa de la desaparación de esa antigua civilización. También te cuenta que tu misión es encontrar a los héroes de la fuerza, de la habilidad y la destreza para enfrentarte a Lord Fairfax y detenerle. Y ahí se acaba el misterio. Se hace eso literalmente, sin giros inesperados "reales", sin sorpresas. Para mí fue una gran decepción que en ese aspecto el juego fuese tan plano.

El mayor problema de este juego fue la generalidad. Se trató de hacer un juego en el que cada uno pudiera hacerse su personaje a su medida dándole a elegir el sexo, la condición física que prefiera, la ropa que más le guste, las armas que más vayan con su estilo o si se trataría de un personaje benévolo o maligno. Eso podría haber estado muy bien si no hubieran descuidado la historia principal ya que quedó tremendamente aburrida y la nula dificultad del juego contribuyó a ello.

Para jugar al juego, no necesitabas aprenderte los nombres de los sitios, ni si quiera tenías que acordarte de donde estaban las cosas porque para todo tenías una línea de estrellitas que te guiaban a cualquier sitio, ya sea a la guarida de un enemigo como a la tienda de ropa más cercana. Los enemigos no presentaban ninguna dificultad ya que solamente con el arma cuerpo a cuerpo se mataban fácilmente y lo peor de todo es que en este juego no se moría. Al caer volvías a la vida, eso sí, con una nueva cicatriz que te desfiguraba un poco y te hacía perder puntos de belleza.

Pero para mí eso no fue lo peor. Lo pero sin duda es que en este juego ser bueno no significaba absolutamente nada. En la mayoría de los juegos de rol soy bastante clásico a la hora de elegir bando y siempre me uno a las fuerzas del bien. A veces me apetece crear un poco de caos pero eso solo son ocasiones muy puntuales y me basta con cargar alguna partida y hacer el gamberro un rato sin guardar. En el Fable 2, el que era bueno lo tenía que ser de corazón porque no recibía absolutamente nada con ello. Sacrificándote por la gente solo conseguías que te persiguieran por las ciudades lo que la mayoría de las veces era más una molestia que un halago.

En una de las misiones tenía que ir a rescatar a uno de los héroes que había sido encerrado en la torre de la aguja. Para ello me tenía que ofrecer como esclavo y como no, había un tipo que trataba de doblegar la voluntad de todos los nuevos. En ese momento te daban la opción de resistirte [y perder experiencia] u obedecerle y ganar puntos de maldad. Yo me resistí, salvé a tantos como pude en vez de seguir las órdenes del carcelero y mi hermano, que también lo estaba jugando, prefirió seguirle la corriente. Al regresar de la torre diez años después, yo no tenía absolutamente nada, solo había perdido mucha experiencia mientras que él solo había ganado 100 puntos de maldad que con un par de minijuegos se los podía quitar de encima. Eso me pareció fatal y lo peor es que ocurrió así unas cuantas veces.

Cuando llegué al final del juego, sin ni si quiera tener la oportunidad de matar a Lord Fairfax [porque le vencí de una forma realmente cutre y esperando que hiciera algo más se me adelantó uno de los héroes, que era muy repelente, y le pegó un tiro para callarlo] me ofrecieron elegir entre tres deseos [a ver por qué tengo que elegir entre deseos, cuando se trata de un deseo debe ser lo que quiera y no lo que me dan a elegir] "Salvar a todos los que habían sido esclavizados para reconstruir la torre y perder a toda mi familia [incluido mi perro] que habían sido asesinados", "salvar a mi familia y dejar muertos a los esclavos" o "ganar un gran tesoro". Ahí estaba tan harto de ser bueno que decidí salvar a mi familia solo para recuperar al perro que me había acompañado durante todo el juego. Se supone que también salvaba a mi hermana pero de ella solo tenía una nota de que se había encontrado con un héroe o algo así. Ni si quiera la pude ver.

Luego me dio por mirar en youtube la opción de salvar a los esclavos y lo único que hacían era construirte una estatua, ni si quiera aparecía gente nueva en la ciudad. En fin, me pareció un final tristísimo para un héroe, me había pasado diez años encerrado para salvar a un tipo que ni se había molestado en darme las gracias, unas sombras me robaron mi juventud por tener que seguir la corriente al héroe repelente y ni si quiera tuve la satisfacción de cargarme a Fairfax. Y luego el juego presume de libertad de acción cuando yo habría matado al héroe repelente nada más conocerlo. No amigos, esta no es la historia de un héroe, esta es la historia de un pringado.

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El reino prohibido

  • Dec. 18th, 2008 at 10:06 AM
Franky

La historia del reino prohibido trata de un chaval aficionado a las películas de Kung Fu que se ve envuelto en la misión de liberar al rey mono llevándole su bastón perdido, tras ocurrirle un suceso inesperado en una tienda del barrio chino.

Si bien me resultó entretenida, también me pareció que todo lo relativo a la historia iba muy rápido. Sé que es una película de acción y que la mayoría de las escenas serán peleas [lo cual a mí me encanta] pero el hecho de no haber dado más tiempo a lo demás hace que parezca todo muy rápido, dando la impresión de que los actos del protagonista no tienen mucho sentido. Ello lleva a ver cosas como al protagonista enamorado de una chica con la que solo ha intercambiado tres frases en toda la película [eso es amor a primera vista xD], personajes que aparecen de la nada [sin trasfondo alguno] o una evolución en el protagonista de miedoso a valiente que no te terminas de creer.

Por lo demás la película es bastante entretenida. Tiene un buen acabado visual y las peleas, aunque están llenas de esos vuelos con cables que tan poco me gustan, están muy bien diseñadas, destacando la pelea entre Jackie Chan y Jet Lee por ver quién se queda con el bastón o las peleas entre el rey mono y el señor de la guerra de jade. Por cierto, la interpretación del rey mono por parte de Jet Lee dejó bastante que desear en mi opinión. Quizá sea la interpretación clásica que tienen en china del rey mono [ya que forma parte de su cultura si no recuerdo mal] pero más que a mono me recodaba a gato, por lo de estar con la pata levantada intentando arañar.

En definitiva, aunque no es una obra maestra se deja ver bastante bien.

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El apagón analógico

  • Dec. 15th, 2008 at 8:19 AM
Franky

Estaba pensando yo que los anuncios que están dando por la tele para evitar que la gente se quede sin TDT en realidad son una trampa para mantenernos atrapados frente al televisor [como los camellos, que la primera bolsita te la dan gratis] porque, realmente ¿qué hay de útil en la televisión de hoy en día que no se pueda consultar en internet, periódicos o en la radio? con esos otros medios, la televisión queda relegada al ocio donde es perfectamente sustituible.

Me imagino los primeros días sin televisión y aunque es posible que se genere algún tipo de revuelo [que por cierto, a los que usan internet no les afectaría demasiado] al cabo de un tiempo se normalizaría la situación y la gente tendría que sustituir la televisión por otro hobby. Yo creo que incluso sería beneficioso porque imaginaros que a falta de algo mejor a la gente le da por leer más, a salir y reunirse con otras personas, a crear y participar en actividades más sociables... todo eso sin contar con el descenso de la influencia de la publicidad en nuestras cabezas, disminuyendo la falsa necesidad de consumo que crea [no desaparecería del todo porque la publicidad está en todas partes, pero la televisión es uno de los que más emiten].

La verdad, no me cuesta mucho imaginarme una situación como la que salía en los simpson cuando dejaban de emitir Rasca y Pica y hacía que todos los niños dejasen de ver la tele y salieran a jugar a la calle, redescubriéndola después de tanto tiempo. Así que desde aquí propongo que paséis de la TDT, que ya que van a hacer el corte analógico, aprovechéis para estar un tiempo sin televisión que en caso de no resultar satisfactorio siempre tendréis la posibilidad de volver a antenizaros.

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El superpoderoso

  • Dec. 9th, 2008 at 6:00 PM
weird

¿A que suena rimbombante? ¿a que rimbombante suena rimbombante? bueno, ayer fue uno de esos días de no hacer absolutamente nada, de dejarse caer frente al televisor y tragarse cualquier cosa que pusieran. Pero por suerte no ponían cualquier cosa, en la primera pusieron "El superpoderoso", una película de Terence Hill que reconocí con solo ver los primeros cinco segundos de la canción.

La película trata de un policía -David Speed- que se vuelve poderoso accidentalmente, tras explotarle encima un cohete con plutonio rojo. Sus poderes tienen una peculiaridad y es que, aunque le permiten hacer de todo, cada vez que ve algo rojo los pierde por completo. David aprovecha sus poderes para luchar contra el crimen hasta que se topa con unos falsificadores de dinero que le complicarán un poco la vida [pero no demasiado xD].

De pequeño no me perdía ni una sola de las películas de Bad Spencer y Terence Hill. La del superpoderoso [que yo la recodaba como el superpolicía, con su canción "supa supaaaa supa supa supa" xD] la tenía grabada en vhs y tuve que haberla visto una purriá de veces para acordarme de casi toda la película. Para mí, las sucesoras de estas películas han sido las de artes marciales y ahora las que no me pierdo son las películas de Jackie Chan, Jet Lee, Tony Jaa,... por muchas veces que las haya visto.

Otra película de estos actores que recuerdo haber visto hasta la saciedad es la de Banana Joe [da la casualidad de que aunque han hecho muchas películas juntos, las dos que más recuerdo son películas en las que han trabajado individualmente]. Sus películas, para el que no las haya visto, eran de repartir leches a mano abierta. Los malos eran idiotas y recibían de tres en tres, a veces hasta de ellos mismos con alguna situación cómica. Cuando Bad y Terence trabajaban juntos, el primero hacía de animalito aunque no muy listo y el segundo hacía del guaperas listillo. Eran películas bastante entretenidas.

Así que cuando vi que echaban la del superpoderoso me quedé a verla entera. Se notó bastante el paso del tiempo, sobretodo en los efectos especiales, lo cual no hizo sino que me divirtiera aún más viéndola.

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La representación de un sueño

  • Dec. 1st, 2008 at 9:59 PM
Kratos

Quizá alguna recuerde un sueño que comenté una vez aquí [muy posiblemente no, fue hace bastante]. Fue un sueño que me impactó especialmente y por eso no lo he olvidado. Hoy se me ocurrió que podría tratar de plasmarlo en una imagen y tras intentarlo, aunque no es del todo exacto a lo que recuerdo, me ha gustado mucho el resultado. Lo he colgado en deviantart aquí por si os hace ilusión verlo.

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Pasarela lego

  • Nov. 21st, 2008 at 4:53 PM
weird

¿Qué pasaría si los legos se interesasen por la moda? pues supongo que algo como ésto:

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The big gag

  • Nov. 20th, 2008 at 12:41 PM
weird

La semana pasada se me ocurrió el chiste más malo de toda mi vida así que, como estoy muy orgulloso de él, os lo vengo a contar a vosotras. Se lo dedico a [info]viernescilla que está con el tema de la cocina y a Carlos Arguiñano, al que he superado con un chiste peor de los que cuenta en su propio terreno xD. Ahí va:

¿Sabéis cuál es la única planta que en vez de nombre tiene dos apellidos?
...



El Perezgil


xDDDDD

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